Fatimah, Vetrisa (2023) Efektifitas Metode STEAM dan Media Loose Parts Terhadap Peningkatan Kreativitas Anak Pada Kelompok Bermain Rodhlotul Muta’allimin Karanganyar Demak. Masters thesis, IAIN KUDUS.
![]() |
Text
1. BAGIAN DEPAN.pdf Download (1MB) |
![]() |
Text
2. ABSTRAK.pdf Download (559kB) |
![]() |
Text
3. DAFTAR ISI.pdf Download (278kB) |
![]() |
Text
4. BAB I.pdf Download (554kB) |
![]() |
Text
5. BAB II.pdf Download (988kB) |
![]() |
Text
6. BAB III.pdf Download (566kB) |
![]() |
Text
7. BAB IV.pdf Download (1MB) |
![]() |
Text
8. BAB V.pdf Download (456kB) |
![]() |
Text
9. DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (534kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan (1) Untuk Menganalisis Kegiatan pembelajaran menggunakan metode STEAM dan mengetahui peningkatan kreativitas anak usia dini pada Kelompok Bermain Raudlatul Muta’allimin Karanganyar Demak. (2) Untuk Menganalisis pembelajaran menggunakan media loose parts terhadap peningkatan kreativitas anak usia dini pada Kelompok Bermain Raudlatul Muta’allimin Karanganyar Demak. (3) Untuk Menganalisis metode STEAM dan media loose parts terhadap peningkatan kreativitas anak usia dini pada Kelompok Bermain Raudlatul Muta’allimin Karanganyar Demak.. Jenis penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimen, karena bertujuan mengetahui pengaruh dari pelaksanaan pembelajaran metode STEAM dan media loose parts dalam peningkatan kreativitas anak usia dini. Jenis pendekatan yang digunakan adalah Pendekatan kuantitatif. Dalam penelitian ini penulis melakukan studi lapangan di Kelompok Bermain Raudlatul Muta’allimin Karanganyar Demak. Populasi dalam penelitian ini adalah semua Peserta didik Kelompok Bermain Rodlotul Muta’allimin yang berjumlah 34 anak. Dalam analisis ini penulis menggunakan analisis statistik yaitu uji prasyarat Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Terdapat pengaruh yang signifikan antara metode STEAM terhadap kreativitas anak di Kelompok Bermain Rodlotul Muta’allimin, dengan persamaan regresi sebesar 0,369, dan nilai signifikansi sebesar 0,001. 2) Terdapat pengaruh yang cukup signifikan antara media loose parts terhadap kreativitas anak di Kelompok Bermain Rodlotul Muta’allimin, dengan persamaan regresi sebesar 0,515, dan nilai signifikansi sebesar 0,002. 3) Terdapat pengaruh yang cukup signifikan secara bersamaan antara penggunaan metode STEAM dan media loose parts terhadap kreativitas anak di Kelompok Bermain Rodlotul Muta’allimin, dengan persamaan regresi metode STEAM sebesar 0,399 dan nilai signifikansi sebesar 0,001. Nilai standardized beta media loose parts sebesar 0,471, dan nilai signifikansi sebesar 0,001. Metode STEAM dan media loose parts memiliki hubungan positif dan signifikan terhadap kreativitas anak dengan mempunyai korelasi sebesar 24,9%.
Item Type: | Thesis (Masters) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Contributors: |
|
|||||||||
Uncontrolled Keywords: | metode STEAM, media loose parts, kreativitas anak | |||||||||
Subjects: | Ilmu-Ilmu Sosial > Pendidikan > Metode Pembelajaran, Strategi Pembelajaran > Media Pembelajaran | |||||||||
Divisions: | Pascasarjana > Manajemen Pendidikan Islam (MPI) | |||||||||
Depositing User: | Perpustakaan IAIN Kudus | |||||||||
Date Deposited: | 31 Jan 2025 03:26 | |||||||||
Last Modified: | 31 Jan 2025 03:26 | |||||||||
URI: | http://repository.iainkudus.ac.id/id/eprint/13467 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |