Peran Bimbingan Orang Tua Dalam Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Remaja Di Desa Jepang Wetan Mejobo Kudus

Dewi, Evita Citra (2023) Peran Bimbingan Orang Tua Dalam Mengatasi Kecanduan Game Online Pada Remaja Di Desa Jepang Wetan Mejobo Kudus. Undergraduate thesis, IAIN KUDUS.

[img] Text
1. HALAMAN DEPAN.pdf

Download (1MB)
[img] Text
2. ABSTRAK.pdf

Download (343kB)
[img] Text
3. DAFTAR ISI.pdf

Download (274kB)
[img] Text
4. BAB I.pdf

Download (396kB)
[img] Text
5. BAB II.pdf

Download (727kB)
[img] Text
6. BAB III.pdf

Download (395kB)
[img] Text
7. BAB IV.pdf

Download (778kB)
[img] Text
8. BAB V.pdf

Download (351kB)
[img] Text
9. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (347kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan (1) Untuk mengetahui perilaku seorang remaja yang kecanduan game online di Desa Jepang Wetan Mejobo Kudus, (2) Untuk mengetahui peran orang tua dalam memberikan bimbingan pada remaja yang kecanduan game online di Desa Jepang Wetan Mejobo Kudus. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian lapangan (field research) sedangkan metode penelitian menggunakan kualitatif deskriptif. Pengumpulan data ini dengan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi. Informan yang ada pada penelitian ini melibatkan kedua orang tua, remaja, guru private. Hasil penelitian pertama mengenai perilaku remaja yang kecanduan game online, menunjukkan pada perilaku seperti pulang sekolah langsung masuk kamar untuk bermain game online, saat disuruh makan pasti membawa gadget untuk bermain game online, bermain game online menjadi dominasi dalam kegiatan lainya, murung, sering dikamar, waktu habis hanya bermain game, malas, emosional, suka melawan orang tua, sulit diatur, sering begadang, jarang makan, keras kepala, suka berbohong dan kasar. Pada pembahasan kedua mengenai peran orang tua dalam memberikan bimbingan pada remaja yang kecanduan game online memberikan guru private untuk ikut serta membantu mengontrol aktivitas remaja, orang tua berusaha memperbaiki komunikasi dengan anak, orang tua menjadi pembimbing untuk menanamkan nilai-nilai agama kepada remaja yang bertujuan untuk menumbuh kembangkan minat dan bakat anak pada skill yang tetap diasah dan juga sebagai bekal kehidupan kedepannya

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Contributors:
ContributionContributorsEmail
Thesis advisorYuliyatun, YuliyatunUNSPECIFIED
Uncontrolled Keywords: Bimbingan orang tua, Kecanduan Game Online, Remaja
Subjects: Filsafat dan Psikologi > Psikologi
Depositing User: Perpustakaan IAIN Kudus
Date Deposited: 06 Feb 2025 01:59
Last Modified: 06 Feb 2025 01:59
URI: http://repository.iainkudus.ac.id/id/eprint/13530

Actions (login required)

View Item View Item